どうぶつしょうぎの紹介しょうかいと説明せつめい


  1. どうぶつしょうぎとは
  2. どうぶつしょうぎのルール
  3. 実際じっさいのゲームの流ながれ

どうぶつしょうぎとは

どうぶつしょうぎは、先手せんて(先さきに動うごかす方ほう)と後手ごて(後あとに動うごかす方ほう)が交互こうごに動物どうぶつの駒こまを動うごかして遊あそぶ将棋しょうぎのようなボードゲームです。

ひよこ、ぞう、きりん、ライオンの4種類しゅるいの駒こま(ひよこの裏うらにはにわとりが描かかれているので駒こまの絵柄えがらは5種類しゅるい)を使つかい、将棋しょうぎより小ちいさな横よこ3マス×縦たて4マスの盤面ばんめんで遊あそびます。


どうぶつしょうぎのルール

相手あいての駒こまを捕つかまえる

自分じぶんの駒こまが行いけるマスに相手あいての駒こまがあれば、その駒こまを捕つかまえて自分じぶんのものにすることができます。

もし相手あいてのライオンを捕つかまえることができれば勝かちになります。

捕つかまえた駒こまを使つかう

ライオン以外いがいの捕つかまえた駒こまは、自分じぶんの番ばんになったときに空あいているマスに置おく(打うつ)ことができます。

ただし、相手あいてのにわとりを捕つかまえても、自分じぶんの駒こまとして使つかうときはまずひよことして打うたなくてはいけません。

キャッチ

相手あいてのライオンを捕つかまえると勝かちです。ライオンを捕つかまえることを「キャッチ」といいます。

トライ

自分じぶんのライオンが相手あいての陣地じんち(相手側あいてがわの一番奥いちばんおくのマス)へ進すすみ、次つぎにそのライオンが相手あいての駒こまに捕つかまえられなければ「トライ」で勝かちになります。

千日手せんにちて

3回かい同おなじ局面きょくめんになったら千日手せんにちて(勝負しょうぶがつかないこと)になり、先手せんてと後手ごてを交代こうたいしてやり直なおします。もう一度いちど千日手せんにちてになったら引ひき分わけになります。

ただし、遊あそび部屋べやのどうぶつしょうぎに千日手せんにちてはありません。


駒こまの動うごかし方かた

ひよこが行いけるところ

ひよこの動き

ひよこは、前まえに向むかって1マス進すすむことができます。

ひよこを相手あいての陣地じんち(相手側あいてがわの一番奥いちばんおくのマス)まで進すすめると、にわとりになることができます。

にわとりにならずひよこのままでいることもできますが、もう前まえに進すすめないのでそのひよこは動うごかすことができなくなります。

駒こまを打うつときに相手側あいてがわの一番奥いちばんおくのマスにひよこを置おくこともルールではできますが、置おかれたひよこはもう動うごくことができなくなってしまいます。

ぞうが行いけるところ

ぞうの動き

ぞうは、斜ななめ方向ほうこうに1マス進すすむことができます。

きりんが行いけるところ

きりんの動き

きりんは、前後ぜんご左右さゆうに1マス進すすむことができます。

ライオンが行いけるところ

ライオンの動き

ライオンは、全部ぜんぶの方向ほうこう(斜ななめと前後ぜんご左右さゆう)に1マス進すすむことができます。

ライオンは捕つかまえられたら負まけになりますし、相手あいての陣地じんちに入はいって捕つかまえられなければ勝かちになる、とても大事だいじな駒こまです。

にわとりが行いけるところ

にわとりの動き

にわとりはひよこが相手あいての陣地じんちに入はいった時ときになることができる駒こまです。

前まえ方向ほうこうの斜ななめ2か所しょと前後ぜんご左右さゆうに1マス進すすむことができます。


実際じっさいのゲームの流ながれ

どうぶつしょうぎを実際じっさいに遊あそんだ時とき、勝負しょうぶがつくまでの様子ようすを見みてみましょう。

その1

自分じぶんが先手せんて、相手あいてが後手ごてで始はじめます。対局たいきょくを始はじめるときは「よろしくお願ねがいします」と言いいます。

1手目てめ。まずは自分じぶんのひよこで相手あいてのひよこを捕つかまえてみます。

先手B2ひよこ

2手目てめ。後手ごてのライオンはそのままだと次つぎにひよこに捕つかまえられてしまうので逃にげました。

後手A2ライオン

3手目てめ。左下左下のぞうを斜ななめに動うごかしてみます。

先手B3ぞう

4手目てめ。後手ごてのライオンはこちらのひよこを捕つかまえながら、ぞうに捕つかまえられないように逃にげました。

後手B2ライオン

5手目てめ。今度こんどは右下みぎしたのきりんを前まえに動うごかしてみます。

先手C3きりん

6手目てめ。後手ごては左上ひだりうえのきりんを横よこに動うごかしました。

この局面きょくめん、実じつは先手せんてのチャンスなのですが、どうするのが正解せいかいかわかるでしょうか?

後手B1きりん

7手目てめ。きりんを前まえに進すすめます。

先手C2きりん

8手目てめ。後手ごてのライオンが逃にげられるマスは左上ひだりうえの一いっか所しょだけなので、そこへ逃にげます。

後手A1ライオン

9手目てめ。1手目てめに捕つかまえたひよこを後手ごてのライオンの目めの前まえに打うちます。

先手A2ひよこ打つ

後手ごてのライオンはどこへ動うごいても次つぎに「キャッチ」されてしまうため、降参こうさんして先手せんての勝かちになりました。

勝負しょうぶがついたときは「ありがとうございました」と言いいます。

決着けっちゃくがついたのは9手目てめでしたが、実じつは6手目てめに後手ごてがキリンを横よこに動うごかしたときに先手せんての勝かちは決きまっていたのです。


その2

それでは問題もんだいの6手目てめまでは同おなじように進すすんだことにして、後手が6手目てめに違ちがう手てを指さしていたらどうなったか見みてみましょう。

6手目てめ。さっきはきりんを横よこに動うごかした後手ごてですが、今度こんどはひよこをきりんの前まえに打うちました。

後手A2ひよこ打つ

7手目てめ。こちらはさっきと同おなじようにきりんを一歩前いっぽまえに進すすめてみます。

先手C2きりん

8手目てめ。後手ごてのライオンは真後まうしろに下さがって逃にげました。

後手B1ライオン

9手目てめ。ひよこをライオンの前まえに打うってみます。

先手B2ひよこ打つ

10手目てめ。ひよこは後手ごてのぞうに捕つかまえられてしまいました。

後手同ぞう

11手目てめ。ひよこは捕つかまえられてしまいましたが、きりんでぞうを捕つかまえます。

先手同きりん

12手目てめ。そのきりんを後手ごてのライオンが捕つかまえます。

後手同ライオン

13手目てめ。なんとなくライオンを左下左下に動うごかしてみます。

先手A4ライオン

14手目てめ。後手ごてのライオンはぞうの横よこへ進すすんできます。

後手C3ライオン

15手目てめ。ここは大事だいじなところです。

とりあえずぞうでひよこを捕つかまえてみます。

先手A2ぞう

16手目てめ。ところが、ぞうがいなくなったので右下みぎしたに後手ごてのライオンが進すすんでしまいます。

後手C4ライオン・トライ

先手せんてがうっかりしてしまったので、後手ごてのライオンが「トライ」することに成功せいこうして後手ごての勝かちになりました。

負まけてしまった時ときでも「さっきはどうすればよかったのか」と考かんがえてみるのがうまくなるコツです。